【歯車の塔の探空士】質疑応答 2016年8月27日版 この質疑応答は、プレイを円滑に進めるために、コピーしたり、それを無償で配布したりする事を許可します。ただし、内容を変更する事を禁じます。 無償の配布には、インターネット上で配信する事も含まれます。 質疑応答の回答を導入するかどうかは、GMに決定権があります。各プレイヤーは、GMの判断に従ってください。 (c)六畳間幻想空間 2016- All Rights Reserved --------------- ◆判定 --------------- Q:判定時に2D6で目標値と同値の値が出た場合、判定は成功となりますか? A:成功となります。 --------------- ◆[大破][中破][破損]、ダメージ関連 --------------- Q:[大破]したパーツ内の、[破損]していないマス上にキャラクターがいる場合、パーツの効果を適用する事が出来ますか? A:出来ません。パーツを構成するマスの半数が[破損]した場合、パーツ全体が[大破]したという扱いとなります。 Q:[大破]したパーツ内の、[破損]していないマス上をキャラクターが「移動」の経路とした時、そのマスでキャラクターの移動は終了しますか? A:終了しません。[大破]はパーツに、[破損]はマスに適用されます。[大破]したパーツ内でも、[破損]したマスでないかぎりは、[破損]マスにかかる処理を適用する必要はありません。 Q:総サイズが2マス以下のパーツにダメージが1マスでも命中した場合、即座に[大破]となるのでしょうか。 A:そのとおりです。 Q:延焼は「延焼し得るパーツ(例えば二方向しか無事なマスが隣接していないならどちらかが必ず燃える)のなかからランダムで一箇所」なのか、「隣接4マスからランダム1つで、例えばダイス等で右方向と決定した時にすでにそこが燃えている、そこにパーツがない、などの場合は無効となる」なのかどちらでしょうか? A:前者の処理が正しいものとなります。 Q:すでに[破損]しているパーツが、(火災攻撃が着弾した、隣のパーツが全て火災状態で延焼してきた等の理由で)更に[火災]状態になることはあるのでしょうか A:あります。[火災]は、現状ですと必ず[破損]を伴うダメージ命中とともにもたらされるので、この場合、[破損]マスに[破損]が重なる事で[修復不能]となった後に[火災]が発生します。既に[修復不能]の場合は[火災]のみ追加されます。 Q:[破損]したマス1マスにつき、飛空艇の【耐久度】が1点減少しますが、これは{修理判定}で[破損]を取り除いたとき、【耐久度】は回復しますか? A:クエストフェイズ中の{修理判定}で回復するのは[破損]状態のみで、【耐久度】は回復しません。フライトフェイズ中の「修理」では【耐久度】を1d6点回復する事が出来ます。 Q:[破損]したマスに再度ダメージが加わり[修復不能]になったタイミングで、【耐久度】は新たに減少しますか? A:はい。【耐久度】は減少します。また、[修復不能]のマスに再びダメージが加わっても[修復不能]から状態は変化しませんが、【耐久度】は減少します。 --------------- ◆フライトフェイズ --------------- Q:フライトフェイズのPCの移動は、【移動力】に関係なく、任意のパーツに移動する事が出来るのでしょうか。 A:はい。フライトフェイズでは1ターン中で船内の任意のパーツに移動する事が出来ます。【移動力】を参照する必要はありません。 Q:フライトフェイズで交流を行った時、該当する交流度に支援チェックが入っていた場合外すことができるとありますが、例えばチェックの入った1点の交流度を持っているキャラクターのいるパーツで交流を行った時、すでに入っているチェックを消して無チェック1点の交流度になるのでしょうか、それとも交流度を1点増やした上で既存のチェックを消 して、無チェック2点の交流度になるのでしょうか? A:無チェック2点の交流度となります。 Q:{航行チェック}で1マス多く進める効果を持つのは「カテゴリ:操舵室」のパーツ全体でしょうか。それとも、パーツ〈操舵室〉のみでしょうか。 A:「カテゴリ:操舵室」全体の効果となります。 Q:{航行チェック}で最終マスに辿り着いたそのとき、直ちにクエストフェイズが発生するのでしょうか。それとも、そのターンのアクションは可能でしょうか。 A:そのターンのアクションを行った後、クエストフェイズに移行します。 --------------- ◆クエストフェイズ --------------- Q:クエストフェイズ中のラウンド終了時、【燃費カウンター】の処理で[空焚き]状態になった場合、その直後に[空焚き]の処理を行ってランダムにパーツ1つが破損するんでしょうか? A:はい。直ちに[空焚き]の処理を行います。 --------------- ◆スキル --------------- Q:スキル《多機能型》の効果を「カテゴリ:機関室」のパーツを指定した状態で適用している時、飛空艇に元から配置されている「カテゴリ:機関室」のパーツが[大破]した時、飛空艇は[航行不能]になりますか? A:なりません。《多機能型》の効果発動時は、《多機能型》で指定したパーツが飛空艇内に追加で存在するものとして処理してください。その為、《多機能型》で指定したパーツの【速力】【燃費】等も適用されます。 Q:スキル《多機能型》の効果を「カテゴリ:機関室」のパーツを指定した状態で適用している時、[燃素補給]を行う必要はありますか? A:あります。その場合、同じパーツ内にいる他のキャラクターが[燃素補給]を行ってください。[空焚き]が発生した場合、《多機能型》を使用したキャラクターのいるパーツ内のランダムな[破損]していないマス一つが[破損]します。 Q:スキル《カリスマ》の効果の対象となって即時行動したキャラクターは、そのラウンドの通常のタイミングでアクションを行う事が出来ますか? A:出来ます。 Q:スキル《カリスマ》は、フライトフェイズ・クエストフェイズ共に使用出来ますか? A:出来ます。原則的に「アクション」とのみ指定された効果は、全てフライト、クエストフェイズ両方のアクションに対応しています。 --------------- ◆パーツ --------------- Q:〈スプリンクラー〉の効果使用時、[破損]するマスは1マスですか。 A:はい。任意の1マスをPC側が選択して決めます。